1-1) 컴퓨터 그래픽스의 응용분야 및 기술의 변천 컴퓨터 그래픽스 : 컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술그림을 생성한다. 따라서 영상처리(Digital Image Processing)와는 구별된다. 영상처리 : 기존에 존재하는 그림을 개선(Enhancement) 또는 인식(Machine Perception)하는 분야 1-2) 컴퓨터 그래픽스 구성요소 컴퓨터 그래픽스는 모델링과 렌더링으로 구분할 수 있다. 모델링(Modeling) : What to Draw - 무엇을 그릴 것인지 즉, 그래픽으로 표현하고자 하는 장면(Scene) 내부의 물체(Object)를 정의하는 작업 - 선분의 양 끝점 위치를 명시 - 평면 다각형의 집합으로 다각형 정점의 위치를 명시 - 여러 물체를 조합하여 새로운 물체를 정의하..
1-1) OpenGL과 그래픽스 파이프라인 프로그램에서 만들어진 명령 → OpenGL → 그래픽스 하드웨어이 과정에서 효율적이고 더 많은 명령처리를위해 '병렬화'로 작업을 진행.'파이프라인 분할'과 '병렬화'를 조합하여 사용 → 그래픽 프로세서의 성능 극대화 OpenGL의 목표는 애플리케이션과 그 하부 그래픽스 subsystem의 '추상화 레이어'를 제공하는 것 # 출처 : 네이버 GPU(Graphics Processing Unit) : 그래픽카드의 핵심 칩게임에 입체감을 부여하고자 3D 그래픽이 본격적으로 도입되었고, 화면을 보다 현실적으로 만들기 위한 각종 광원 효과 및 질감 표현 기법이 점차 발전하기 시작했다. 이러한 작업들을 CPU 혼자서 처리하기에는 버겁기 때문에 이를 보조할 3D 그래픽 연산 ..